Update CraftBukkit to 1.6.1
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6c09066e22
@@ -13,10 +13,10 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
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public ItemStack[] items = new ItemStack[36];
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public ItemStack[] armor = new ItemStack[4];
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public int itemInHandIndex = 0;
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public int itemInHandIndex;
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public EntityHuman player;
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private ItemStack g;
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public boolean e = false;
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public boolean e;
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// CraftBukkit start
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public List<HumanEntity> transaction = new java.util.ArrayList<HumanEntity>();
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@@ -63,7 +63,7 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
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return 9;
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}
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private int h(int i) {
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private int g(int i) {
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for (int j = 0; j < this.items.length; ++j) {
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if (this.items[j] != null && this.items[j].id == i) {
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return j;
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@@ -131,6 +131,19 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
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}
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}
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if (this.g != null) {
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if (i > -1 && this.g.id != i) {
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return k;
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}
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if (j > -1 && this.g.getData() != j) {
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return k;
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}
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k += this.g.count;
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this.setCarried((ItemStack) null);
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}
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return k;
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}
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@@ -181,7 +194,7 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
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} else {
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j -= l;
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this.items[k].count += l;
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this.items[k].b = 5;
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this.items[k].c = 5;
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return j;
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}
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}
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@@ -197,7 +210,7 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
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}
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public boolean d(int i) {
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int j = this.h(i);
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int j = this.g(i);
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if (j < 0) {
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return false;
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@@ -211,7 +224,7 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
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}
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public boolean e(int i) {
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int j = this.h(i);
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int j = this.g(i);
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return j >= 0;
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}
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@@ -219,6 +232,8 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
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public boolean pickup(ItemStack itemstack) {
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if (itemstack == null) {
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return false;
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} else if (itemstack.count == 0) {
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return false;
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} else {
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try {
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int i;
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@@ -227,7 +242,7 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
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i = this.j();
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if (i >= 0) {
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this.items[i] = ItemStack.b(itemstack);
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this.items[i].b = 5;
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this.items[i].c = 5;
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itemstack.count = 0;
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return true;
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} else if (this.player.abilities.canInstantlyBuild) {
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@@ -401,12 +416,6 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
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return maxStack;
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}
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public int a(Entity entity) {
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ItemStack itemstack = this.getItem(this.itemInHandIndex);
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return itemstack != null ? itemstack.a(entity) : 1;
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}
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public boolean b(Block block) {
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if (block.material.isAlwaysDestroyable()) {
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return true;
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@@ -435,17 +444,17 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
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return i;
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}
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public void g(int i) {
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i /= 4;
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if (i < 1) {
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i = 1;
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public void a(float f) {
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f /= 4.0F;
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if (f < 1.0F) {
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f = 1.0F;
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}
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for (int j = 0; j < this.armor.length; ++j) {
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if (this.armor[j] != null && this.armor[j].getItem() instanceof ItemArmor) {
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this.armor[j].damage(i, this.player);
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if (this.armor[j].count == 0) {
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||||
this.armor[j] = null;
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||||
for (int i = 0; i < this.armor.length; ++i) {
|
||||
if (this.armor[i] != null && this.armor[i].getItem() instanceof ItemArmor) {
|
||||
this.armor[i].damage((int) f, this.player);
|
||||
if (this.armor[i].count == 0) {
|
||||
this.armor[i] = null;
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}
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}
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}
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