Updated CraftBukkit to 1.2
This commit is contained in:
@@ -58,7 +58,7 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int e(int i) {
|
||||
private int f(int i) {
|
||||
for (int j = 0; j < this.items.length; ++j) {
|
||||
if (this.items[j] != null && this.items[j].id == i) {
|
||||
return j;
|
||||
@@ -166,8 +166,8 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean b(int i) {
|
||||
int j = this.e(i);
|
||||
public boolean c(int i) {
|
||||
int j = this.f(i);
|
||||
|
||||
if (j < 0) {
|
||||
return false;
|
||||
@@ -180,8 +180,8 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean c(int i) {
|
||||
int j = this.e(i);
|
||||
public boolean d(int i) {
|
||||
int j = this.f(i);
|
||||
|
||||
return j >= 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -245,6 +245,24 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemStack splitWithoutUpdate(int i) {
|
||||
ItemStack[] aitemstack = this.items;
|
||||
|
||||
if (i >= this.items.length) {
|
||||
aitemstack = this.armor;
|
||||
i -= this.items.length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (aitemstack[i] != null) {
|
||||
ItemStack itemstack = aitemstack[i];
|
||||
|
||||
aitemstack[i] = null;
|
||||
return itemstack;
|
||||
} else {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setItem(int i, ItemStack itemstack) {
|
||||
ItemStack[] aitemstack = this.items;
|
||||
|
||||
@@ -328,7 +346,7 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getName() {
|
||||
return "Inventory";
|
||||
return "container.inventory";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getMaxStackSize() {
|
||||
@@ -371,7 +389,7 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void d(int i) {
|
||||
public void e(int i) {
|
||||
i /= 4;
|
||||
if (i < 1) {
|
||||
i = 1;
|
||||
@@ -420,7 +438,7 @@ public class PlayerInventory implements IInventory {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean a(EntityHuman entityhuman) {
|
||||
return this.player.dead ? false : entityhuman.i(this.player) <= 64.0D;
|
||||
return this.player.dead ? false : entityhuman.j(this.player) <= 64.0D;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean c(ItemStack itemstack) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user