Update for 1.0.0
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@@ -27,7 +27,7 @@ public class InventoryPlayer implements IInventory {
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return this.itemInHandIndex < 9 && this.itemInHandIndex >= 0 ? this.items[this.itemInHandIndex] : null;
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}
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public static int g() {
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public static int h() {
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return 9;
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}
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@@ -80,41 +80,55 @@ public class InventoryPlayer implements IInventory {
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private int e(ItemStack itemstack) {
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int i = itemstack.id;
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int j = itemstack.count;
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int k = this.firstPartial(itemstack);
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int k;
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if (k < 0) {
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if (itemstack.getMaxStackSize() == 1) {
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k = this.m();
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}
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if (k < 0) {
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return j;
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} else {
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if (this.items[k] == null) {
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this.items[k] = new ItemStack(i, 0, itemstack.getData());
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}
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int l = j;
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if (j > this.items[k].getMaxStackSize() - this.items[k].count) {
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l = this.items[k].getMaxStackSize() - this.items[k].count;
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}
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if (l > this.getMaxStackSize() - this.items[k].count) {
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l = this.getMaxStackSize() - this.items[k].count;
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}
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if (l == 0) {
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if (k < 0) {
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return j;
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} else {
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j -= l;
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this.items[k].count += l;
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this.items[k].b = 5;
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if (this.items[k] == null) {
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this.items[k] = ItemStack.b(itemstack);
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}
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return 0;
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}
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} else {
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k = this.firstPartial(itemstack);
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if (k < 0) {
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k = this.m();
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}
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if (k < 0) {
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return j;
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} else {
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if (this.items[k] == null) {
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this.items[k] = new ItemStack(i, 0, itemstack.getData());
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}
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int l = j;
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if (j > this.items[k].getMaxStackSize() - this.items[k].count) {
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l = this.items[k].getMaxStackSize() - this.items[k].count;
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}
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if (l > this.getMaxStackSize() - this.items[k].count) {
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l = this.getMaxStackSize() - this.items[k].count;
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}
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if (l == 0) {
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return j;
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} else {
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j -= l;
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this.items[k].count += l;
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this.items[k].b = 5;
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return j;
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}
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}
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}
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}
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public void h() {
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public void i() {
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for (int i = 0; i < this.items.length; ++i) {
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if (this.items[i] != null) {
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this.items[i].a(this.d.world, this.d, i, this.itemInHandIndex == i);
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@@ -152,6 +166,9 @@ public class InventoryPlayer implements IInventory {
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this.items[i].b = 5;
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itemstack.count = 0;
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return true;
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} else if (this.d.abilities.canInstantlyBuild) {
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itemstack.count = 0;
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return true;
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} else {
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return false;
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}
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@@ -161,7 +178,12 @@ public class InventoryPlayer implements IInventory {
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itemstack.count = this.e(itemstack);
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} while (itemstack.count > 0 && itemstack.count < i);
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return itemstack.count < i;
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if (itemstack.count == i && this.d.abilities.canInstantlyBuild) {
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itemstack.count = 0;
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return true;
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} else {
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return itemstack.count < i;
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}
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}
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}
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@@ -243,9 +265,9 @@ public class InventoryPlayer implements IInventory {
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this.items = new ItemStack[36];
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this.armor = new ItemStack[4];
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for (int i = 0; i < nbttaglist.c(); ++i) {
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for (int i = 0; i < nbttaglist.d(); ++i) {
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NBTTagCompound nbttagcompound = (NBTTagCompound) nbttaglist.a(i);
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int j = nbttagcompound.c("Slot") & 255;
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int j = nbttagcompound.d("Slot") & 255;
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ItemStack itemstack = ItemStack.a(nbttagcompound);
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||||
if (itemstack != null) {
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||||
@@ -299,33 +321,26 @@ public class InventoryPlayer implements IInventory {
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}
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}
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public int i() {
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public int j() {
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int i = 0;
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int j = 0;
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int k = 0;
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||||
for (int l = 0; l < this.armor.length; ++l) {
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if (this.armor[l] != null && this.armor[l].getItem() instanceof ItemArmor) {
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int i1 = this.armor[l].i();
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int j1 = this.armor[l].g();
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int k1 = i1 - j1;
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for (int j = 0; j < this.armor.length; ++j) {
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||||
if (this.armor[j] != null && this.armor[j].getItem() instanceof ItemArmor) {
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int k = ((ItemArmor) this.armor[j].getItem()).b;
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j += k1;
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k += i1;
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int l1 = ((ItemArmor) this.armor[l].getItem()).bu;
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i += l1;
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i += k;
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}
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}
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if (k == 0) {
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return 0;
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} else {
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return (i - 1) * j / k + 1;
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}
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return i;
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}
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public void d(int i) {
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i /= 4;
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if (i < 1) {
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i = 1;
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}
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||||
for (int j = 0; j < this.armor.length; ++j) {
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||||
if (this.armor[j] != null && this.armor[j].getItem() instanceof ItemArmor) {
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this.armor[j].damage(i, this.d);
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@@ -337,7 +352,7 @@ public class InventoryPlayer implements IInventory {
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}
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}
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public void j() {
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public void k() {
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int i;
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for (i = 0; i < this.items.length; ++i) {
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@@ -369,7 +384,7 @@ public class InventoryPlayer implements IInventory {
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}
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public boolean a(EntityHuman entityhuman) {
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return this.d.dead ? false : entityhuman.h(this.d) <= 64.0D;
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return this.d.dead ? false : entityhuman.i(this.d) <= 64.0D;
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}
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||||
public boolean c(ItemStack itemstack) {
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@@ -390,7 +405,19 @@ public class InventoryPlayer implements IInventory {
|
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return false;
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}
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public void e() {}
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public void f() {}
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public void t_() {}
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public void g() {}
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public void a(InventoryPlayer inventoryplayer) {
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int i;
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for (i = 0; i < this.items.length; ++i) {
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this.items[i] = ItemStack.b(inventoryplayer.items[i]);
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}
|
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|
||||
for (i = 0; i < this.armor.length; ++i) {
|
||||
this.armor[i] = ItemStack.b(inventoryplayer.armor[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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